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            場景編輯崗位職責(2篇范文)

            發布時間:2023-06-09 08:30:04 查看人數:36

            場景編輯崗位職責

            第1篇 場景編輯崗位職責

            工作職責:

            1、配合主美制定游戲場景風格,制作場景模型,編輯場景,輸出場景/關卡編輯制作模版和規范;

            2、具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;

            3、參與具體場景/關卡編輯制作任務,審核外包提交的場景資源,指導外包制作;

            4、依據場場景/關卡編輯制作流程,參與審核。

            任職資格:

            1、熱愛游戲,關注游戲體驗,結合本崗位工作配合產品改進游戲體驗;

            2、2年以上場景/關卡編輯經驗,熟悉unity場景編輯,熟悉max建模擅長手繪貼圖;

            3、有較強的綜合分析能力,創新能力,準確理解工作需求并高效完成;

            4、有較強的責任心,工作投入度高,配合團隊完成目標;

            5、熟練掌握該崗位所需軟件,有較強的學習能力,主動研究或學習新的技術運用到工作中。

            第2篇 場景編輯美術崗位職責

            工作職責:

            ● 負責游戲中的場景地形制作及整合、物件及場景驗收工作。

            必要條件:

            ● 熱愛游戲事業,工作態度嚴謹,富有耐心和責任心。

            ● 美術或設計專業類院校畢業。

            ● 具備基礎模型構造能力及貼圖制作能力。

            ● 熟悉3dsmax(或maya)、photoshop、zb等軟件,熟悉引擎相關知識。

            ● 熟悉現在次世代場景的制作流程,有使用虛幻引擎等次世代場景編輯器的經驗,有制作次世代物件的經驗。

            ● 細心,有管理經驗,或者曾參與過制作流程中的驗收工作。

            次要條件:

            ● 有3年以上的場景編輯制作經驗。

            ● 具備良好的團隊合作能力及協調溝通能力。

            ● 有場景整合、或對游戲引擎有了解,有使用過多款地形編輯器經驗者優先考慮。

            ● 熟悉基于pbr規范的物件制作,會使用quixel suite,zbrush等開發工具。

            ● 對于rpg游戲、燭龍產品有一定的了解。

            注:該職位簡歷需附帶作品,謝謝!

            場景編輯崗位職責(2篇范文)

            工作職責:1、配合主美制定游戲場景風格,制作場景模型,編輯場景,輸出場景/關卡編輯制作模版和規范;2、具備場景原畫設計能力,組織場景原畫和場景制作人員開展工作;3、參與具…
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